理工男论太极熊猫真实战力用数据说话

www.zanba.com时间:2015-04-22 17:17来源:未知作者:
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  不得不说,太极熊猫的玩家都是很强大的,这不,小孩我就看见了一位理工男可以说用它一系列的数据震撼到了我,于是小编我本着独乐乐不如众乐乐的心态给大家一起分享一下。

  首先,先引入两个概念:

  真实战力:刨去溢出属性,不必要的武神能力等最后留下的战力。

  战力坎:由于(等级)限制,而无法开启某项能力。一旦越过理论上真实战力就会瞬间得到提升。

  在太极熊猫里有很多战力坎,比如,23级正常激活强化45的属性,25级激活武神技,30级激活蓝符文,33级激活强化65,35级激活紫符文,一直到43 级激活85级属性。各个战力坎在你游戏时间上太过接近,以至于你根本没什么感觉。(以前楼主靠这个判断巅峰打不打得过,然后决定是否强退。)

  那从50开始,战力坎在哪里呢?

  50级开启新的武神领悟栏

  55级开启新的觉醒栏

  60级开启新的武神领悟栏

  60级开启120级激活属性

  65级开启新的觉醒栏

  65级开启精8觉醒

  (楼主暂时想到的是这么多,欢迎补充,PS武神的突破,楼主暂时不算在内,因为那是武神的战力坎,不是你的。楼主突破武神一来为了武神不脆脆,二来方便夺宝。。。)

  其中60级可谓一个中坎,而65级可谓是最大的一个大坎。

  坎是你一跳过去就一马平川的开阔地,能冲多远取决于你准备了多少。

  为什么这么说呢?我相信像我一样的玩家在55级各种精6精7,钱有点儿拙荆见肘,在保证精炼跟上部队时,我开始只强化伤害属性,保证3个伤害属性平稳过渡到120激活,再考虑是否。

  同样的,在65级时,根据我的计算,我大致只可以先精8一件,那我选哪件,重铸哪件现在就需要稍微动下脑子确定方向。

  以上的战力坎是明面上的,实际上还有,比如猴子手精7有900伤害相当于武器、手、戒指强化120。最明显的要数爆率和爆伤。

  大家都知道一味堆爆率会溢出,那么一味堆爆伤呢?

  y=黄字伤害,f=实际爆率(已经减去了抗爆),c=实际爆伤(已经减去了爆免),s=面板伤害

  假设程序员的脑洞是这样开的:暴击后伤害=s*(1+C),比如楼主s=2.7w, c=142%

  那么我们的伤害期望是多少呢?

  E(y)=s*(1-f)+s*f*(1+c)=s-s*f+s*f+s*f*c=s*(1+fc) (f<=1)

  在这个等式里,我们惊讶的发现两个推论:

  1. 增加1个单位的f和1个单位的c,效果是一样的(当然f不能大于1,不然就溢出了)。

  2. 平衡的增加任意一方,效果大于直接单纯增加任意一方。(你可以随意的试试几个值就知道了,极端的50*50与75*25相比)

  值得再次注意的是:f=实际爆率,c=实际爆伤,因人而异,你需要减去你估计的抗爆和爆免。

  以上就是赞吧小编给到大家带来的理工男论太极熊猫真实战力用数据说话。希望大家喜欢。

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